基本属性 生物类型
血量
移动速度
护甲值
击退抗性
经验值
索敌范围(格)亡灵生物60( × 30)0.1(未被骑乘)
0.25(被骑乘)
10()11030骷髅蜥龙蛋孵化出的强力坐骑。
生成
由骷髅蜥龙蛋孵化。
行为
喂食&驯服
可以通过给骷髅猛龙喂食生牛肉以驯服它,每次喂食有33%概率驯服。
玩家也可以为被驯服的骷髅猛龙喂食,但仅会冒出驯服成功或失败的粒子效果,无法通过喂食使其进入繁殖状态或回复血量,但可以加速幼年骷髅猛龙的生长。
被驯服的骷髅猛龙并不会跟随其主人。
模组版本1.9.0以前,无法命令属于自己的骷髅猛龙待在原地;模组版本1.9.0以后,可以通过潜行右键被自己驯服的骷髅猛龙来切换其行走/坐下状态。
与多数可以喂食的生物不同,骷髅猛龙不会跟随手持生牛肉的玩家。
骑乘
玩家可以骑乘已被驯服的骷髅猛龙(不论该玩家是不是其主人)。
骑乘时,可以像骑马那样控制骷髅猛龙。操控骷髅猛龙移动时,其速度较快,约等于拥有速度2状态效果且正在疾跑的玩家。
像马一样,长按空格键可以为骷髅猛龙蓄力,松开时会使其进行跳跃,完全蓄力的跳跃高度约为4.5格。
骷髅猛龙向着任何方向移动时都是全速(不会像马一样向着左右或者后方移动时移速变慢),且不会因为没入水中就将骑乘者甩下。
咆哮
骑乘时按下(默认)R键,骷髅猛龙会进行一次咆哮,使小范围内的生物(包括boss生物)逃离骷髅猛龙。
这一技能有15秒的冷却,会通过骑乘骷髅猛龙时屏幕下方的倒数显示。
攻击
玩家骑乘骷髅猛龙时,左键点击会让骷髅猛龙进行一次攻击。
如果骷髅猛龙被生物攻击,则会对该生物进行反击;但骷髅猛龙不会主动靠近仇恨目标,因此只有当仇恨目标距离自己足够近时才会主动进行攻击。
骷髅猛龙的攻击不会伤到其主人,也不会将其主人作为仇恨目标。
骷髅猛龙进行攻击时,会随机使用一种攻击类型。
震地
进行两次跺脚,每次跺脚会对近处的生物造成7点()伤害,并产生一圈震波。
震波约延伸5格,对路径上的生物造成4点()伤害。
甩尾
进行一次甩尾,对前方扇形范围的生物造成7点()伤害并击飞。
伤害免疫
被骑乘的骷髅猛龙免疫摔落伤害。
其他生物特性
每1.5秒(30tick),骷髅猛龙会恢复1点()血量。
掉落物
骷髅猛龙没有任何掉落物。
琐事与漏洞
(已被修复)骷髅猛龙不是亡灵生物。
(已被修复)虽然骷髅猛龙实际上没有攻击行为,但是它的代码里存在一个范围攻击,也能够正常索敌,没有攻击行为的原因或许只是没有实际控制其攻击的生物任务。