傀影与猩红孤钻

傀影与猩红孤钻

集成战略导航

天色渐暗,你们迷失在了雾气笼罩的森林间,周围野兽嚎叫声不绝于耳。

你们需要寻找一处安全的避难所来度过这个夜晚,

而眼前这座不祥的古堡,便是唯一的选择。

主题宣传PV官方主题专题页 在官方主题专题页登记处登录账号以解锁和使用下列功能:

珍藏陈列室:查阅所有本主题的收藏品信息(仅图案、效果和描述),以及个人获得情况;

女士的宝座:查询本主题的数据统计,包括全服“概览”、“个人”数据和探索“回顾”;※【回顾】中每个难度只记录最近三次达成了游戏结局的探索流程,之后若产生新的达成游戏结局的流程记录,将会删除同难度下最旧的一个记录。

城主密室:查阅本主题的“荣耀之证”收藏品背后的故事,以及全服携带这些收藏品的通关人数中,单个收藏品的占比。

本主题已完结。已完结的主题依旧能够游玩,您可以在此查阅本主题的相关资料,但一部分内容已下线。

本主题已完结。已完结的主题依旧能够游玩,您可以在此查阅本主题的相关资料,但一部分内容已下线。

解锁条件:通关主线关卡3-8

解锁条件:通关主线关卡3-8

目录

1 本主题下的独特机制与机制调整

2 活动专属道具

3 主题更新记录

4 开始探索

4.1 常规行动

4.2 月度小队

4.3 深入调查

5 区域

6 事件节点

7 结局

8 本月委托栏

9 古堡笔记

10 幕后筹备

11 猩红珍藏

11.1 长生者宝盒(收藏品一览)

12 关卡一览

13 蚀刻章套组

14 音乐鉴赏

本主题下的独特机制与机制调整

无主的财富

在作战节点的战场上会随机出现宝箱,敌人经过时会夺走宝箱,此时宝箱从地图中消失,但不会扣除目标生命值。

作战胜利时若宝箱依旧留存在战场,结算时每个宝箱将额外带来1源石锭的奖励,合计后与通关奖励的源石锭分开结算。

如需了解有关宝箱的更多信息,您也可以查阅无主的财富页面。

如需了解有关宝箱的更多信息,您也可以查阅无主的财富页面。

剧目

剧团在此驻留演出,探索中也将偶尔拾得他们留下的剧目。

剧目是一种获取前信息未知、获取后仅在本层生效,且生效后该剧目消失的临时正向增益。在本层最后一关获得时,会在下一层生效。

当节点满足剧目效果的触发要求时,在节点选择界面选中节点后,会在右上角显示此剧目“预定上演”。

新获得的剧目必定可以在后方的某个行动节点触发并生效,但是否前往该节点并触发这一剧目仍然取决于您的决策。

同时仅可持有1个剧目。获得新的剧目时可自行选择是否替换当前剧目。

在<正式调查·6+>难度中,古堡中将有概率上演“猩红剧目”,其将出现一个不利的效果,但也会带来相对应的、相较于普通剧目更好的报酬。

※所有获得过的剧目会收入猩红珍藏的“活页剧目集”。

战术道具

战术道具是携带后能在作战时部署支援装置的道具。

持有上限为1种(提供的数目可能为多个),获得新的战术道具时可自行选择是否替换当前战术道具。

※所有获得过的战术道具会收入猩红珍藏的“战术道具箱”。

<1+> 幻觉

无序的音律在脑中跳跃,你觉得自己产生了幻觉……

在<正式调查·1+>难度中,进入一个区域时,有概率会产生仅对当前区域生效的幻觉。随着探索的深入,幻觉产生的概率会增加。

幻觉以形容词前缀的方式显示于当前区域名称上方,点击即可查看幻觉的具体效果。

※随着探索的深入,幻觉产生的概率会增加;在<正式调查·2+>难度下,有时还会概率出现双重幻觉。

在<正式调查·8+>难度下,新的幻觉会出现在探索中;在<正式调查·11+>难度下,特定的双重幻觉组合会触发“幻觉融合”,导致额外的效果发生。

如需了解现有的各种幻觉及其效果,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/猩红珍藏#幻觉报告册页面。

如需了解现有的各种幻觉及其效果,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/猩红珍藏#幻觉报告册页面。

前瞻性投资系统

在探索中行进到【诡意行商】节点时,将有概率解锁坎诺特的前瞻性投资系统。

该系统第一次出现后,在本次探索之后的所有【诡意行商】节点都能够访问该系统。

同时,在该主题的主界面左下角将会出现投资系统入口,可通过该入口查看当前存款余额与解锁进度。

※本系统仅在【常规行动】模式中出现生效。

投资

通过消耗源石锭进行投资性存款。根据历史最高的存款额度解锁【投资奖赏】,在本次探索结算后于后续探索生效。

每一次存款消耗1源石锭,增加1投资系统储备余额,储备余额会在每一次探索中继承。

储备余额上限为999,在已达到上限时再尝试投资,将会提示当前储备余额已达上限并无法进行投资。投资时会有概率发生系统崩溃,投资受限,使得本次探索无法继续使用投资功能。

历史最高投资额

投资奖赏

25

诡意行商中会额外出售一个商品

100

解锁收藏品【无瑕宝玉】

200

“前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能

325

解锁收藏品【金酒之杯】

500

诡意行商中会额外出售一个商品

余额提取

历史最高投资额度达到200时解锁。

无论是否投资受限,都可以消耗若干余额提取1源石锭。

每次消耗2(n-1)余额提取1源石锭,其中n为在当前商店节点进行提款的次数,在提款6次及以上时达到最大值(即最多消耗32余额提取1源石锭,且下一次造访【诡意行商】时重新计算提取次数)。

即使不在探索中,也可以通过主题主界面的按钮确认余额与【投资奖赏】的解锁状态。

随机直升

在探索后期,可能会出现带有“随机直升”效果的招募券,此时这些招募券上会带有 SELECTED标记。

这种招募券会随机挑选几位干员让其招募后就是进阶状态,招募界面上这些干员将会带有随机直升标记。

活动专属道具

奖励道具:蜡烛

收集蜡烛以提升【古堡笔记】等级,获取奖励。【古堡笔记】等级达到最大值时,将无法获得蜡烛。

能力提升道具:昏暗的灵感

在【幕后筹备】中消耗以获得永久性探索增益。每获得10个蜡烛可同时获得1昏暗的灵感。当获得的昏暗的灵感能够升级所有【幕后筹备】节点或蜡烛已经达到目前的获取上限时,将不再可获得昏暗的灵感。

主题更新记录

主题更新记录

更新时间

大型更新内容

详细信息

2025/6/5

集成回顾:重返古堡

游戏难度升级为15级进阶式难度新增10个收藏品新增4种基础幻觉新增“猩红剧目”“幻觉融合”机制

2022/9/1

——

3:59停止更新(完结)古堡笔记等级开放购买

2022/8/1

最终更新

开放古堡笔记等级至Lv155(最大等级)开放月度小队“临时搭伙”

2022/7/1

——

开放古堡笔记等级至Lv140,包含稀有奖励:首页主题场景“残垣”开放月度小队“今日下午茶”

2022/6/16

内容拓展Ⅱ:沉默之章

追加8个主题关卡(普通关卡5个,险路恶敌1个,特殊挑战2个),1个游戏结局新增2个不期而遇事件新增25个顺位编号收藏品

2022/6/15

内容拓展Ⅱ:功能拓展

【猩红珍藏】追加【戏剧彩排】功能,可回顾已触发的开幕和结局剧情临时招募精英干员Sharp、Touch、Pith、Stormeye追加语音

2022/6/1

——

开放古堡笔记等级至Lv125,包含稀有奖励:主题家具“终幕之告”开放月度小队“直到春天来临”

2022/5/1

——

开放古堡笔记等级至Lv110,包含稀有奖励:古堡印象家具收藏包二、特种皇家信物开放月度小队“阿达克利斯向前冲”

2022/4/1

内容拓展Ⅰ:深入调查

开放古堡笔记等级至Lv95,包含稀有奖励:傀影动态形象时装“忒斯特收藏 - 焦点”开放月度小队“荒野大爆炸”新增游戏模式:深入调查

2022/3/1

——

开放古堡笔记等级至Lv80,包含稀有奖励:古堡印象家具收藏包一开放月度小队“超级叙拉古人”

2022/2/1

——

开放古堡笔记等级至Lv65,包含稀有奖励:主题头像“猩红剧团”、“傀影常在”开放月度小队“年长与新生”

2022/1/5

正式上线

开放古堡笔记等级至Lv50,包含稀有奖励:干员暮落及其信物开放月度小队“卡兹戴尔联谊会”新增46个主题关卡(普通关卡31个,险路恶敌8个,鸭爵表演4个,特殊挑战3个),共3个游戏结局新增36个不期而遇事件新增210个收藏品(包括203个顺位编号和7个重编号收藏品)

开始探索

初始状态值

4

6

8

6

目标生命值

希望

源石锭

可携带干员数

开始探索前,你需要选择一个游戏模式,它将决定最最基础的游玩方式。

无论使用何种游戏模式游玩,开始探索后都会有一分钟的“重返古堡入口时间”,在此期间内结束探索无法立刻开始下一次探索。

无论使用何种游戏模式游玩,开始探索后都会有一分钟的“重返古堡入口时间”,在此期间内结束探索无法立刻开始下一次探索。

常规行动

标准的集成战略游戏模式。在此模式下,还需要选择一个游戏难度。

自【集成回顾:重返古堡】起,游戏难度从原有的“易中难”三难度调整为进阶式难度。若在此前已有通关记录,可以预先解锁部分难度:

不存在正式调查通关记录:解锁至<正式调查·3>;

存在正式调查通关记录:解锁至<正式调查·6>;

存在直面灾厄通关记录:解锁至<正式调查·9>。

难度

等级 按叠加方向叠加后的最终值

追加条件 按叠加方向逐个应用生效;同类百分比提升效果作叠乘计算,其余为叠加

累计得分倍率 按叠加方向叠加后的最终值

古堡观光 请随意参观,尊贵的客人

N/A

“静音小队”全程保驾护航

-50%

—— 仅在以下难度,结算后可解锁收藏品 ——

正式调查 拉开幕布,演出开始了

0

古堡的威胁不容小觑

±0%

正式调查·1

1

古堡中会出现幻觉

+5%

正式调查·2 原·正式调查

2

可能同时出现2种幻觉

+10%

正式调查·3

3

初始随机获得一份剧作家手稿和一个正面效果收藏品

+15%

正式调查·4 原·直面灾厄

4

初始改为随机获得一个负面效果收藏品 为非重铸/剧作家手稿的【普通·荣耀之证】收藏品 和一个正面效果收藏品

+20%

正式调查·5

5

所有精英和领袖敌人的生命值+20%

+30%

正式调查·6

6

古堡中会上演猩红剧目

+40%

正式调查·7

7

进入【故土残躯】时,随机获得一份剧作家手稿

+50%

正式调查·8

8

古堡中出现了新的幻觉 狂乱、焦虑、痴愚、颓废 幻觉症状将加入探索之中,同时出现2种幻觉的概率提升

+50%

—— 以下难度较大,请谨慎选择 ——

正式调查·9

9

在【噩梦之始】及后续区域招募6星干员时希望消耗+1

+50%

正式调查·10

10

紧急作战和险路恶敌中,敌人的攻击力和生命+15%使探索走向不同结局的事件出现概率大幅提升

+50%

正式调查·11

11

出现特定幻觉组合时,会触发幻觉融合效果

+50%

正式调查·12

12

结局战斗的难度提升 Ⅲ层的险路恶敌领袖敌人将加入结局战斗之中:迷路的巨像加入卢西恩,“猩红血钻”的战斗喷气人加入伤心的大锁的战斗漂泊颂偶加入“剧团喉舌”的战斗“雪牝”&“霜牡”加入“剧作家”的战斗

+50%

正式调查·13

13

初始改为随机获得一个重铸的负面效果收藏品和一个正面效果收藏品

+50%

正式调查·14

14

所有精英和领袖单位登场后20秒内受到的物理与法术伤害-50%,攻击力+30% 受此效果影响中的敌人,模型会以红色气息环绕以作提示

+50%

正式调查·15

15

进入【血月长廊】时,随机获得一个负面效果收藏品 为非重铸/剧作家手稿的【普通·荣耀之证】收藏品 和一个特殊的正面效果收藏品 该正面收藏品为价值16源石锭的高稀有度收藏品

+50%

游戏难度

初始收藏品

结算分数倍率

是否可解锁分队/收藏品

本月委托栏(不同难度可累计)

古堡观光“静音小队”全程保驾护航。

“静音小队”

×0.5

正式调查但愿这只是一场普通的调查。

无初始收藏品

×1.0

直面灾厄前方只有苦难。※以【正式调查】难度完成游戏结局后解锁。

随机一个负面效果收藏品和随机一个正面效果收藏品

×1.2

此后将进入林间小径并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。

1. 初始收藏品

若玩家选择对应的难度,则会在此阶段获得难度对应的初始收藏品。部分难度会跳过此阶段。

2. 选择分队

选择具有全局效果的分队。本次主题新增了两个分队:“研究分队”与“高规格分队”。

分队

效果

解锁条件

指挥分队

每场战斗获得4点临时目标生命值

初始解锁

集群分队

可携带干员+2,可同时部署人数+2

通过第三层【故土残躯】

后勤分队

初始源石锭+20,初始希望+2

在多局游戏中累计获得200源石锭

矛头分队

初始目标生命值变为1,所有干员的攻击力+15%,生命值+15%

剩余10点以上目标生命时完成游戏结局

突击战术分队

招募4星以上的【先锋】【近卫】干员时直接就是已进阶的状态

拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局

堡垒战术分队

招募4星以上的【重装】【辅助】干员时直接就是已进阶的状态

拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局

远程战术分队

招募4星以上的【医疗】【狙击】干员时直接就是已进阶的状态

拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局

破坏战术分队

招募4星以上的【术师】【特种】干员时直接就是已进阶的状态

拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局

研究分队

初始目标生命+2,战斗获得的指挥经验+30%

在多局游戏中累计获得1000指挥经验

高规格分队

初始招募时额外获得1张随机高级招募券

拥有不小于20名干员时完成游戏结局

当玩家使用某一分队通关后,在分队选择界面该分队的左上角会显示该次通关结局的“结局勋章”:

玩家使用该分队达成了 舞会终场 结局

玩家使用该分队达成了 滑稽喜剧 结局

玩家使用该分队达成了 盛大揭幕 结局

玩家使用该分队达成了 沉默之章 结局

3. 选择行动奖励

若上一次行动至少通过两层,则会触发本阶段,玩家可选择一个行动奖励,否则跳过本阶段进入第四阶段。

※以下6个选项中随机出现3个,再选择其一。

你的上一次探索突破了至少两层困难,这一次可以获得更多支援。

更多补给品获得3目标生命

出发前演讲获得2希望

储备金支援获得5源石锭

购买收藏品消耗所有源石锭,获得一件随机收藏品

回收战利品消耗1希望及等量上限,获得一件随机收藏品

随手拿点啥热水壶立即获得目标生命+2,希望+1获得收藏品热水壶

4. 选择招募组合

选择一组三张招募券职业组合。包括:

先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张

稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张

取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张

随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含4星临时招募的高级招募券。需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。

5. 进行初始招募

开始招募本次探索所需的初始干员,最多3~4名。初始干员可以使用好友的助战干员(高规格分队的额外高级招募券不可使用助战)。

此时选择招募券进入干员选择页后,可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员(包括好友和系统助战),消耗的希望正常计算,被招募的助战干员将带有助战招募标志。需要对所有的初始招募券进行招募(或放弃招募)后方可进行下一步。

完成以上步骤后,探索准备阶段结束,探索正式开始。

月度小队

需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。

在此模式下,玩家将使用一支预设小队,以开局获得某个固定收藏品、初始8目标生命值、0希望、16源石锭和6编队上限的状态开始探索。

小队中的干员固定,且不受玩家的持有状态和养成情况所影响。为区分小队干员,这些干员将会带上月度小队标记(该标记的背景颜色会随小队主题色改变)。

每支月度小队拥有“通讯记录仪”和“委托报酬”,其中:

通讯记录仪记录了该小队专属的通讯记录,可通过游玩该小队并推进探索进程解锁。

委托报酬记录了该小队的委托任务,完成任务可获得一次性奖励,包括蜡烛和各类材料。

注意!使用此模式游玩时:

探索环境与常规行动<正式调查·2>相同。

不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得蜡烛。

无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。

一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统、幕后筹备等)

注意!使用此模式游玩时:

探索环境与常规行动<正式调查·2>相同。

不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得蜡烛。

无法解锁新的收藏品(但能够获得在【常规行动】模式中已解锁的收藏品)和完成月度委托任务。

一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统、幕后筹备等)

主题更新期间,月度小队将在每月初刷新变动,玩家在每月可以使用不同的月度小队进行古堡探索并解锁不同小队的通讯记录。

主题更新结束后,所有历史小队将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选小队游玩以解锁通讯记录和获得委托报酬,但无法再获得报酬中的蜡烛或是领取过的奖励。

如需了解本主题月度小队的更新记录,通讯记录及委托报酬,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/月度小队页面。

如需了解本主题月度小队的更新记录,通讯记录及委托报酬,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/月度小队页面。

深入调查

需在【常规行动】模式下完成一次游戏结局后解锁。

在此模式下,玩家需要选择一个预设调查条目,以该条目提供的初始参数等调查条件开始探索。在调查条目的制约下,古堡环境会有所变化,整体环境的倾向性也会出现差异。

每个调查条目均附带一个“调查目标”,完成目标可获得一次性奖励。

已达成调查目标的条目,其图像上会带有 Investigation Completed(调查完成)标志;图像下方的页面指示器会从空心圆变为实心圆。

若当前探索中的条目未完成调查目标,则位于非战斗界面(招募干员界面、战斗结算界面除外)时,可随时通过左侧按钮查看调查目标完成状态。

注意!使用此模式游玩时:

一般情况下,探索环境与常规行动<正式调查·2>相同。

不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得蜡烛;无法完成月度委托任务。

无法解锁新的收藏品,也无法更新【猩红珍藏】中的收藏品获得状态。同时该模式下可能出现的收藏品、事件等也不受当前【猩红珍藏】的解锁状态影响。

不更新光荣之路【猩红孤钻蚀刻章套组】的完成情况计数。

一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统、幕后筹备等)

注意!使用此模式游玩时:

一般情况下,探索环境与常规行动<正式调查·2>相同。

不进行探索分数结算,也即无法通过结算获得蜡烛;无法完成月度委托任务。

无法解锁新的收藏品,也无法更新【猩红珍藏】中的收藏品获得状态。同时该模式下可能出现的收藏品、事件等也不受当前【猩红珍藏】的解锁状态影响。

不更新光荣之路【猩红孤钻蚀刻章套组】的完成情况计数。

一些在【常规行动】模式中解锁和使用的系统无法在此模式下生效(包含:前瞻性投资系统、幕后筹备等)

如需了解深入调查各个条目的详细信息,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/深入调查页面。

如需了解深入调查各个条目的详细信息,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/深入调查页面。

区域

本主题共有五个常规区域和一个隐藏区域。

以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。

以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。

Ⅰ 迷雾歧途17:03雾气蔓延,小队迷失了方向,我们究竟是在向前进,还是在自我溶解?

基础节点长度:4 最大分支数:3节点排布:【1个战斗节点】→【2个不期而遇/战斗节点/幕间余兴】→【?个????】→【诡意行商】

Reverberation凋零残响浓雾将你彻底浸没,你再也不需要寻找出路了,这里就是你的家。

Ⅱ 落阳庭院19:24落日余晖铺满庭院,但那并不是希望的色彩。请进吧,请进吧,迷路的客人,古堡欢迎你们。

基础节点长度:5 最大分支数:3节点排布:【?个????】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【?个古堡馈赠】

Reverberation凋零残响古堡为客人留下了考验,而你没能承受住失败的代价。

Ⅲ 故土残躯20:36当雾气漫入古堡,藤蔓攀上廊柱,黑夜似乎暂且退往了他处。然而在享受此刻的安宁时,也还请铭记,黑暗如影随形。

基础节点长度:6 最大分支数:3节点排布:【?个????】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【险路恶敌】

Reverberation凋零残响你倒在暗影中,成为了历史尘埃的一部分。

Ⅳ 噩梦之始21:53夜幕降下,无人古堡的蜡烛却兀自亮起,无声梦魇在阴影间徘徊,捕猎迷途的猎物。

基础节点长度:6 最大分支数:3节点排布:【?个????】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【?个古堡馈赠】

Reverberation凋零残响蜡烛依旧在闪烁,你也仍在古堡中,但陷于无尽噩梦后,你再也无法醒来。

Ⅴ 血月长廊00:00血月之夜在许多记载中都是不幸的开端,而这份厄运,现在正透过窗户,打在我们身上。

基础节点长度:7 最大分支数:3节点排布:【?个????】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【?个????】→【险路恶敌】

Reverberation凋零残响血月之下会出现什么?惊骇?恐惧?哀嚎?好吧,这些好像都在你身上发生过了。

若成功完成结局

CRIMSON FINALE舞会终场

或者完成另一结局

RIDICULOUS COMEDY滑稽喜剧

进入方式

在【正式调查】或以上难度中完成游戏结局【舞会终场】,解锁本结局的相关事件和收藏品;

遭遇特定事件并选择指定选项:

解脱?:该事件在第Ⅳ层末尾的【古堡馈赠】前可能遭遇。遭遇后选择“太可怜了,仔细看看”,消耗1希望,并获得【残破的玩偶】。如此选择后,第Ⅴ层的险路恶敌关卡将变更为ISW-DF 别无所求,最终Boss变为伤心的大锁。

(非必须)疯狂玩偶:该事件在获得【残破的玩偶】后可能遭遇。遭遇后连续选择3次“护住玩偶”,损失共计3目标生命后选择“收下”,获得【无用的剪刀】

(非必须)解脱:该事件在获得【无用的剪刀】后可能遭遇。遭遇后选择“询问对方姓名”,获得【空白遗书】,持有该收藏品可一定程度降低最终战的难度。

完成游戏结局。

Ⅵ 渴欲大厅--:--纯粹且真实的欲望凌驾于时序之上,将这块空间彻底收入囊中。在这里,只有对美、对艺术、对完满的无尽渴盼。

基础节点长度:4 最大分支数:1节点排布:【诡意行商】→【安全的角落】→【1个战斗节点】→【险路恶敌】

Reverberation凋零残响很可惜,你还有缺憾。

若成功完成结局

GRAND OPENING盛大揭幕

进入方式

在【正式调查】或以上难度中完成游戏结局【滑稽喜剧】,解锁本结局的相关事件和收藏品;

遭遇特定事件并选择指定选项:

赴宴:该事件在第Ⅲ层末尾的【险路恶敌】前可能遭遇。遭遇后选择“白得一套衣服”,获得【替罪领巾】;

通过第Ⅲ层【险路恶敌】:持有【替罪领巾】时,选择多出的收藏品【替补演员】。

追随者集会:该事件在持有【替补演员】时,在第Ⅴ层可能遭遇。遭遇后选择“推门而入”,获得【恍悟】。

在任意难度中以持有收藏品【恍悟】的状态下通过第Ⅴ层,即可进入第Ⅵ层,且面对最后的险路恶敌关卡ISW-DF 诸事不顺,最终Boss变为“剧团喉舌”。

或者完成另一结局

SILENT CHAPTER沉默之章

进入方式

在本主题【内容拓展Ⅱ】上线后于【正式调查】或以上难度完成任一可用的游戏结局,解锁本结局的相关事件和收藏品;

遭遇特定事件并选择指定选项:

别打扰他们:该事件在通过第Ⅰ层后,在第Ⅲ层末尾的【险路恶敌】前可能遭遇。遭遇后选择“靠近听听他们在说什么”,遭遇战斗ISW-SP 自缚,战斗胜利后选择获得【死囚之舞】。

复仇剧:该事件在获得【死囚之舞】后可能遭遇。遭遇后选择“看看对方在写什么”,遭遇战斗ISW-SP 观察,战斗胜利后选择获得【初幕】

在任意难度中以持有收藏品【初幕】的状态下通过第Ⅴ层,即可进入第Ⅵ层,且面对最后的险路恶敌关卡ISW-DF 再启新篇,最终Boss变为“剧作家”。

不同区域中作战获得的指挥经验和源石锭有所不同,具体如下:

作战指挥经验值及源石锭数量

作战区域

普通作战

紧急作战

险路恶敌

指挥经验

源石锭

指挥经验

源石锭

指挥经验

源石锭

10

3

12

4

——

——

12

3

18

4

——

——

16

3

24

5

32

6

20

4

30

5

——

——

25

4

38

6

50

7

25

4

45

6

(未知)

(未知)

特殊作战指挥经验值及源石锭数量

作战关卡

指挥经验

源石锭

事件 鸭爵主演?ISW-DU 鸭爵的戏剧

3

1

事件 鸭爵的宴会ISW-DU 鸭爵的宴会

6

2

事件 即兴鸭子演出ISW-DU 高普尼克之拳

7

3

事件 有关那位乌萨斯人ISW-DU 这位乌萨斯人

9

5

事件 沉睡石像ISW-NO 与虫为伴 /驯兽小屋 / 礼炮小队 / 意外

12

4

事件 幽影狂言ISW-SP “骑士对决”

40

10

事件 受缚之血ISW-SP 邪异囚笼

24

5

事件 艺术与疯狂ISW-SP 无序盛宴

32

7

事件 别打扰他们ISW-SP 自缚

24

5

事件 复仇剧ISW-SP 观察

32

7

备注

※ 事件 沉睡石像 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予

事件节点

如需了解本主题的所有事件信息,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/事件一览页面。

如需了解本主题的所有事件信息,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/事件一览页面。

COMBAT OPS. 作战

大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。

遭遇一场随机战斗,不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励。

EMERGENCY OPS. 紧急作战

有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。

遭遇一场难度更高的战斗,相比于普通作战,敌人的强度会显著提升,战胜敌人可以获取的奖励也更多。

DREADFUL FOE 险路恶敌

坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。

遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。※某些特殊领袖只会在达成特定条件时出现。这些领袖级别的敌人进入目标点会扣除较多的目标生命值(部分领袖敌人会扣除30点以上的生命值)。

ENCOUNTER 不期而遇

新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。

遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。

WISH 古堡馈赠

这里的财富满地都是,慢慢挑,可别拿错了。

随机获得一个已解锁的非限定收藏品。※在本主题中进入后会概率变化为“命运馈赠”,从而有机会获得一个已解锁的、高稀有度的非限定收藏品。

SAFE HOUSE 安全的角落

宁静,舒适,暂时远离古堡里的琐事,该休息了。

可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机三个增益中的一个。

DOWNTIME RECREATION 幕间余兴

把资源都花出去,为艺术做点贡献。

遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源,或者消耗资源换取随机奖励。

ROGUE TRADER 诡意行商

不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。

可以消耗源石锭购买道具(包括招募券和战术道具)和收藏品的商店。

如需了解坎诺特的互动记录,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/诡意行商页面。

如需了解坎诺特的互动记录,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/诡意行商页面。

结局

本主题共有四个结局,其中三个结局需要达成特定条件才可解锁,其解锁方式参见本页面“区域”一节。

以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。点击结局名称以观看相应剧情。

以下内容可能包含剧透。如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。点击结局名称以观看相应剧情。

CRIMSON FINALE舞会终场

戏剧落幕,演员自舞台上走下,要找的人已经找到,城堡探险已经结束,或许现在是该回到正常生活中的时候了。

达成条件

在任意难度且未持有收藏品【恍悟】和【初幕】的情况下,完成关卡ISW-DF 覆水难收

RIDICULOUS COMEDY滑稽喜剧

探索走向了不同的结局……恍惚之间,你看到了一只巨大的乌萨斯玩偶,它被锁链层层束缚,它正在哭泣。

戏剧落幕,演员自舞台上走下,要找的人已经找到,城堡探险是否真的就此结束,却无人能够确定。或许,这一切才刚刚开始……

达成条件

在任意难度且未持有收藏品【恍悟】和【初幕】的情况下,完成关卡ISW-DF 别无所求

GRAND OPENING盛大揭幕

探索走向了不同的结局……如今你已知晓,来自莱塔尼亚的剧团成员正在古堡中操纵着一切。

报幕人为各位揭开了舞台的帷幕!他同他的演员一起屈身向观众致意,所有的悲喜剧都将上演,开幕归于他,落幕同样。看完这幕戏,向他献花。

达成条件

在任意难度下完成关卡ISW-DF 诸事不顺

SILENT CHAPTER沉默之章

探索走向了不同的结局……“你获得了墨水,你也应当书写。与剧作家一起,书写众人的篇章。”

剧作家笔下皆为真实。流血是真实,眼泪是真实,生死是真实……猩红剧团的真实不仅于此,发现它,寻找它。摆脱它。

达成条件

在任意难度下完成关卡ISW-DF 再启新篇

本月委托栏

本小节内容已随主题的完结而过时。点击本区域展开/折叠详情。

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主题更新期间每月更新的当月任务。

每月初会覆盖更新新一批委托(随机分配),并丢失上月进度。

每次更新后将会获得4次刷新未完成委托的机会,可消耗1次机会对1个委托进行刷新。刷新出的委托会与被刷新的委托具有相同的等级,被刷新的委托会丢失进度。委托等级分为A、B、C三级,分别奖励500、250、125蜡烛。每月必定且只会出现,也只能完成至多一个A级、一个B级和两个C级委托(即每月最多可通过此处委托获得1000蜡烛)。

当该次探索结束后获得的蜡烛足以将古堡笔记的等级提升至当前等级上限时,本月委托栏中的任务将自动结束并无法获取蜡烛。

主题更新结束后,本月委托栏也将一并停止更新,不会再在本主题出现。

委托等级

委托名

任务要求

A

特技演员

累计招募了12次特种或辅助干员

A

鸭爵杀手

累计击败了鸭爵3次

A

落下帷幕

累计通关1次结局

A

叮叮当当

前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭

A

畅饮热水

累计获得过6次热水壶

A

宝藏卫士

累计保护了12个无主的财富

B

惊喜连连

累计经过24次不期而遇节点

B

披荆斩棘

累计经过8次紧急作战节点

B

主动出击

累计获得了4次战术道具

B

呼朋唤友

累计助战招募了8次干员

B

天衣无缝

累计完美作战12次

B

游乐园

累计经过8次幕间余兴

B

幻觉缠身

在触发幻觉情况下通过一整层区域

B

剧团覆灭

累计击败过4次领袖

C

珍品收藏

累计获得过收藏品35次

C

干员集训

累计招募了35次干员

C

久经战阵

累计歼灭了500个敌人

C

探索爱好者

累计经过了50个节点

C

剧目爱好者

累计获得了10次剧目

C

甄选精英

累计进阶了10次干员

C

源石经销商

累计消耗了100源石锭

C

运筹帷幄

累计升级过15次指挥等级

C

拾级而上

累计通过15层区域

C

大买家

累计诡意行商处购买过10件商品

C

分发希望

累计招募时消耗过75希望

C

广袤人脉

累计临时招募过10次干员

古堡笔记

本小节奖励常驻获取。在本主题完结后,古堡笔记进度将会保留,您依然可以通过游玩常规行动模式来提升等级、获取奖励。

本小节奖励常驻获取。在本主题完结后,古堡笔记进度将会保留,您依然可以通过游玩常规行动模式来提升等级、获取奖励。

通过获取蜡烛提升等级以逐步获得奖励:

常驻方式:游玩常规行动模式,根据探索分数获得蜡烛:

计算方式

通过层数

0/30/80/150/270/400/550

通过步数

通过步数*1

普通战斗次数

普通战斗次数*10

招募干员次数

招募干员次数*2

获得物品数 ※1

获得物品数*5

领袖战斗次数

领袖战斗次数*30

精英战斗次数

精英战斗次数*20

※1 包括收藏品、单个剧目和战术道具,不包含源石锭和招募券

以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。默认分数转换蜡烛效率为1:1,通过幕后筹备可提升转换效率(最大提升20%,即1:1.2)

仅限主题更新期间:

完成每月的本月委托栏委托获得蜡烛;

完成每月的月度小队委托获得蜡烛。

等级开放购买:【内容拓展Ⅱ】实装后开放,使用1个至纯源石直接提升1级古堡笔记等级。

因本主题为首个常驻主题,本功能实际开启时间为主题更新结束后而非内容拓展Ⅱ实装时。

可提升任意多个等级,最高可提升至当前提供的最高等级,系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。每购买1级等级视为立刻补充等同于当前等级0经验时升级所需的蜡烛。

※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)

2022/01 LV 1 ~ 50 合计1.3万蜡烛(+1.3万)

龙门币20000×1200 (+200)

高级作战记录10×2400 (+200)

半自然溶剂10×3600 (+200)

技巧概要·卷130×4800 (+200)

切削原液3×51000 (+200)

龙门币20000×61200 (+200)

高级作战记录10×71400 (+200)

化合切削液10×81600 (+200)

技巧概要·卷210×91800 (+200)

精炼溶剂3×102000 (+200)

龙门币20000×112200 (+200)

高级作战记录10×122400 (+200)

半自然溶剂10×132625 (+225)

技巧概要·卷33×142850 (+225)

切削原液3×153075 (+225)

龙门币20000×163300 (+225)

高级作战记录10×173525 (+225)

精炼溶剂3×183750 (+225)

技巧概要·卷130×193975 (+225)

晶体电子单元1×204200 (+225)

龙门币30000×214450 (+250)

晶体电路3×224700 (+250)

高级作战记录15×234950 (+250)

异铁块3×245200 (+250)

暮落1×25[]5450 (+250)

龙门币30000×265700 (+250)

D32钢1×275950 (+250)

高级作战记录15×286200 (+250)

糖聚块3×296475 (+275)

暮落的信物1×306750 (+275)

龙门币30000×317025 (+275)

提纯源岩3×327300 (+275)

高级作战记录15×337575 (+275)

炽合金块3×347850 (+275)

暮落的信物1×358125 (+275)

龙门币30000×368400 (+275)

双极纳米片1×378700 (+300)

高级作战记录15×389000 (+300)

五水研磨石3×399300 (+300)

暮落的信物1×409600 (+300)

龙门币50000×419900 (+300)

改量装置3×4210200 (+300)

高级作战记录20×4310500 (+300)

RMA70-243×4410825 (+325)

暮落的信物1×4511150 (+325)

龙门币50000×4611475 (+325)

聚合剂1×4711800 (+325)

高级作战记录20×4812200 (+400)

酮阵列3×4912600 (+400)

暮落的信物1×5013000 (+400)

达到 Lv25 以获取主题干员 暮落累计 5450 蜡烛获得暮落已自我囚禁了许久,只为逃过那往日的幽影。然而,他现在同你一起拯救傀影。他鼓起勇气面对过去和未来。他不再一人独行。 在PRTS中查看 常规干员信息或 查阅集成战略专属干员版

2022/02 LV 51 ~ 65 合计1.9万蜡烛(+6000)

龙门币50000×5113400 (+400)

高级作战记录20×5213800 (+400)

白马醇3×5314200 (+400)

技巧概要·卷130×5414600 (+400)

晶体电子单元1×5515000 (+400)

龙门币50000×5615400 (+400)

高级作战记录20×5715800 (+400)

“猩红剧团”1×58[]16200 (+400)

技巧概要·卷210×5916600 (+400)

三水锰矿3×6017000 (+400)

龙门币50000×6117400 (+400)

高级作战记录20×6217800 (+400)

D32钢1×6318200 (+400)

技巧概要·卷33×6418600 (+400)

“傀影常在”1×65[]19000 (+400)

达到 Lv58 以获取主题头像“猩红剧团”累计 1.62万 蜡烛获得你已见过这个徽记许多次。你也仍将再见到它。然而……你会让它,成为彰显自我的符号吗? 在PRTS中查看

达到 Lv65 以获取主题头像“傀影常在”累计 1.9万 蜡烛获得傀影的过去与现在交织于此。熟悉且陌生。既然他信任你,那你应当担负这份责任。决定他的未来。 在PRTS中查看

2022/03 LV 66 ~ 80 合计2.5万蜡烛(+6000)

龙门币50000×6619400 (+400)

高级作战记录20×6719800 (+400)

聚合凝胶3×6820200 (+400)

技巧概要·卷130×6920600 (+400)

双极纳米片1×7021000 (+400)

龙门币50000×7121400 (+400)

高级作战记录20×7221800 (+400)

聚酸酯块3×7322200 (+400)

技巧概要·卷210×7422600 (+400)

切削原液3×7523000 (+400)

龙门币50000×7623400 (+400)

高级作战记录20×7723800 (+400)

聚合剂1×7824200 (+400)

技巧概要·卷33×7924600 (+400)

古堡印象家具收藏包一1×80[]25000 (+400)

达到 Lv80 以获取主题家具包古堡印象家具收藏包一累计 2.5万 蜡烛获得干员们收集资料,资料转化为成果。与创造绝缘的“灵感侍者”。平民也可享受的“睡梦之邀”。以及沉落在林中的“败朽躯壳”。 在PRTS中查看

2022/04 LV 81 ~ 95 合计3.1万蜡烛(+6000)

龙门币50000×8125400 (+400)

高级作战记录20×8225800 (+400)

精炼溶剂3×8326200 (+400)

技巧概要·卷130×8426600 (+400)

晶体电子单元1×8527000 (+400)

龙门币50000×8627400 (+400)

高级作战记录20×8727800 (+400)

晶体电路3×8828200 (+400)

技巧概要·卷210×8928600 (+400)

异铁块3×9029000 (+400)

龙门币50000×9129400 (+400)

高级作战记录20×9229800 (+400)

D32钢1×9330200 (+400)

技巧概要·卷33×9430600 (+400)

焦点1×95[]31000 (+400)

达到 Lv95 以获取傀影动态形象时装焦点累计 3.1万 蜡烛获得伪装身份,需要一件衣裳。演员登场,戏服必不可少。大地即是你的舞台,而众人皆为观众。歌唱吧,傀影。 在PRTS中查看

2022/05 LV 96 ~ 110 合计3.7万蜡烛(+6000)

龙门币50000×9631400 (+400)

高级作战记录20×9731800 (+400)

糖聚块3×9832200 (+400)

技巧概要·卷130×9932600 (+400)

双极纳米片1×10033000 (+400)

龙门币50000×10133400 (+400)

高级作战记录20×10233800 (+400)

提纯源岩3×10334200 (+400)

技巧概要·卷210×10434600 (+400)

古堡印象家具收藏包二1×105[]35000 (+400)

龙门币50000×10635400 (+400)

高级作战记录20×10735800 (+400)

聚合剂1×10836200 (+400)

技巧概要·卷33×10936600 (+400)

特种皇家信物4×110[]37000 (+400)

达到 Lv105 以获取主题家具包古堡印象家具收藏包二累计 3.5万 蜡烛获得干员们收集资料,资料转化为成果。其中的一部分,便是这套“庸庸残饰”。古堡中总有一些装饰,连它的主人都早已忘却。或许在外人眼中,它们能重获新生。 在PRTS中查看

达到 Lv110 以获取高阶信物特种皇家信物×4累计 3.7万 蜡烛获得 顶级特种干员们的馈赠。能够帮助他们认知自我,进一步提升潜能。你会现在就思考如何使用它们吗?抑或是收入囊中,等待更合适的时机? 在PRTS中查看

2022/06 LV 111 ~ 125 合计4.3万蜡烛(+6000)

龙门币50000×11137400 (+400)

高级作战记录20×11237800 (+400)

炽合金块3×11338200 (+400)

技巧概要·卷130×11438600 (+400)

晶体电子单元1×11539000 (+400)

龙门币50000×11639400 (+400)

高级作战记录20×11739800 (+400)

五水研磨石3×11840200 (+400)

技巧概要·卷210×11940600 (+400)

改量装置3×12041000 (+400)

龙门币50000×12141400 (+400)

高级作战记录20×12241800 (+400)

D32钢1×12342200 (+400)

技巧概要·卷33×12442600 (+400)

“终幕之告”1×125[]43000 (+400) “终幕之告” 105 一座根据古堡风格制造的摆钟复制品。戏幕落下,钟声响起,新的演出即将开始,许诺的终结则仍在远方。

达到 Lv125 以获取主题家具 “终幕之告”累计 4.3万 蜡烛获得属于高卢的古物仍在转动。时间为它拉上发条。历史为它校准误差。听仔细了,戏剧即将开演。 在PRTS中查看

2022/07 LV 126 ~ 140 合计4.9万蜡烛(+6000)

龙门币50000×12643400 (+400)

高级作战记录20×12743800 (+400)

RMA70-243×12844200 (+400)

技巧概要·卷130×12944600 (+400)

双极纳米片1×13045000 (+400)

龙门币50000×13145400 (+400)

高级作战记录20×13245800 (+400)

酮阵列3×13346200 (+400)

技巧概要·卷210×13446600 (+400)

白马醇3×13547000 (+400)

龙门币50000×13647400 (+400)

高级作战记录20×13747800 (+400)

聚合剂1×13848200 (+400)

技巧概要·卷33×13948600 (+400)

残垣1×140[]49000 (+400)

达到 Lv140 以获取首页主题场景 残垣累计 4.9万 蜡烛获得它已完成历史赋予的使命。而剧团将之从遗忘中取出。又一次,又一次,它将成为舞台。历史不会铭记,艺术将其永存。 在PRTS中查看

2022/08 LV 141 ~ 155 合计5.5万蜡烛(+6000)

龙门币50000×14149400 (+400)

高级作战记录20×14249800 (+400)

三水锰矿3×14350200 (+400)

技巧概要·卷130×14450600 (+400)

晶体电子单元1×14551000 (+400)

龙门币50000×14651400 (+400)

高级作战记录20×14751800 (+400)

聚合凝胶3×14852200 (+400)

技巧概要·卷210×14952600 (+400)

聚酸酯块3×15053000 (+400)

龙门币50000×15153400 (+400)

高级作战记录20×15253800 (+400)

切削原液3×15354200 (+400)

技巧概要·卷33×15454600 (+400)

D32钢1×15555000 (+400)

THE END扩充结束,古堡笔记已完结。

报酬合计

“终幕之告” 105 一座根据古堡风格制造的摆钟复制品。戏幕落下,钟声响起,新的演出即将开始,许诺的终结则仍在远方。

54

135万5602480270544566666666666669122010

幕后筹备

可在此处消耗昏暗的灵感为探索提供永久增益。仅在本主题的“常规行动”模式生效,探索途中无法升级节点。

本次的永久增益升级划分为了许多“节点”,包括数个各有所长的“偏好节点”。

点亮特定的“偏好节点”后将能够解锁较为强力的“才华节点”。

当所有节点都已点亮后,主界面入口处及该界面右上角将变为“准备就绪”,且不再显示昏暗的灵感数量。

TALENT Ⅰ

偏好节点 A-Ⅰ 力量 我方单位攻击力+1% 升级消耗:10

偏好节点 A-Ⅱ 力量 我方单位攻击力+1% 升级消耗:20

点亮所有Ⅱ级节点解锁

才华节点 Ⅰ 活力 分数转换蜡烛效率+4%,初始目标生命+2 升级消耗:30

偏好节点 B-Ⅰ 耐力 我方单位防御力+1% 升级消耗:10

偏好节点 B-Ⅱ 耐力 我方单位防御力+1% 升级消耗:20

偏好节点 C-Ⅰ 体质 我方单位生命+1% 升级消耗:10

偏好节点 C-Ⅱ 体质 我方单位生命+1% 升级消耗:20

偏好节点 D-Ⅰ 财富 初始源石锭+1 升级消耗:10

偏好节点 D-Ⅱ 财富 初始源石锭+1 升级消耗:20

本节合计加成 合计消耗:150

初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2%分数转换蜡烛效率+4%,初始目标生命+2

TALENT Ⅱ

偏好节点 A-Ⅲ 力量 我方单位攻击力+1% 升级消耗:20

偏好节点 A-Ⅳ 力量 我方单位攻击力+1% 升级消耗:30

点亮所有Ⅳ级节点解锁

才华节点 Ⅱ 凝聚 分数转换蜡烛效率+4%,可携带干员数+1 升级消耗:60

偏好节点 B-Ⅲ 耐力 我方单位防御力+1% 升级消耗:20

偏好节点 B-Ⅳ 耐力 我方单位防御力+1% 升级消耗:30

偏好节点 C-Ⅲ 体质 我方单位生命+1% 升级消耗:20

偏好节点 C-Ⅳ 体质 我方单位生命+1% 升级消耗:30

偏好节点 D-Ⅲ 财富 初始源石锭+1 升级消耗:20

偏好节点 D-Ⅳ 财富 初始源石锭+1 升级消耗:30

本节合计加成 合计消耗:260

初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2%分数转换蜡烛效率+4%,可携带干员数+1

TALENT Ⅲ

偏好节点 A-Ⅴ 力量 我方单位攻击力+1% 升级消耗:30

偏好节点 A-Ⅵ 力量 我方单位攻击力+1% 升级消耗:40

点亮所有Ⅵ级节点解锁

才华节点 Ⅲ 专注 分数转换蜡烛效率+4%,战斗获取指挥经验+20% 升级消耗:80

偏好节点 B-Ⅴ 耐力 我方单位防御力+1% 升级消耗:30

偏好节点 B-Ⅵ 耐力 我方单位防御力+1% 升级消耗:40

偏好节点 C-Ⅴ 体质 我方单位生命+1% 升级消耗:30

偏好节点 C-Ⅵ 体质 我方单位生命+1% 升级消耗:40

偏好节点 D-Ⅴ 财富 初始源石锭+1 升级消耗:30

偏好节点 D-Ⅵ 财富 初始源石锭+1 升级消耗:40

本节合计加成 合计消耗:360

初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2%分数转换蜡烛效率+4%,战斗获取指挥经验+20%

TALENT Ⅳ

偏好节点 A-Ⅶ 力量 我方单位攻击力+1% 升级消耗:40

偏好节点 A-Ⅷ 力量 我方单位攻击力+1% 升级消耗:50

点亮所有Ⅷ级节点解锁

才华节点 Ⅳ 协调 分数转换蜡烛效率+4%,可同时部署人数+1 升级消耗:120

偏好节点 B-Ⅶ 耐力 我方单位防御力+1% 升级消耗:40

偏好节点 B-Ⅷ 耐力 我方单位防御力+1% 升级消耗:50

偏好节点 C-Ⅶ 体质 我方单位生命+1% 升级消耗:40

偏好节点 C-Ⅷ 体质 我方单位生命+1% 升级消耗:50

偏好节点 D-Ⅶ 财富 初始源石锭+1 升级消耗:40

偏好节点 D-Ⅷ 财富 初始源石锭+1 升级消耗:50

本节合计加成 合计消耗:480

初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2%分数转换蜡烛效率+4%,可同时部署人数+1

TALENT Ⅴ

偏好节点 A-Ⅸ 力量 我方单位攻击力+1% 升级消耗:50

偏好节点 A-Ⅹ 力量 我方单位攻击力+1% 升级消耗:70

点亮所有Ⅹ级节点解锁

才华节点 Ⅴ 应变 分数转换蜡烛效率+4%,战斗中临时目标生命+1 升级消耗:170

偏好节点 B-Ⅸ 耐力 我方单位防御力+1% 升级消耗:50

偏好节点 B-Ⅹ 耐力 我方单位防御力+1% 升级消耗:70

偏好节点 C-Ⅸ 体质 我方单位生命+1% 升级消耗:50

偏好节点 C-Ⅹ 体质 我方单位生命+1% 升级消耗:70

偏好节点 D-Ⅸ 财富 初始源石锭+1 升级消耗:50

偏好节点 D-Ⅹ 财富 初始源石锭+1 升级消耗:70

本节合计加成 合计消耗:650

初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2%分数转换蜡烛效率+4%,战斗中临时目标生命+1

准备就绪.TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗:1900

初始源石锭+10我方单位攻击力+10%我方单位防御力+10%我方单位生命+10%

分数转换蜡烛效率+20%初始目标生命+2可携带干员数+1战斗获取指挥经验+20%可同时部署人数+1战斗中临时目标生命+1

猩红珍藏

收录了所有本主题相关的内容详情,包括:

过往演出展览:本主题探索中经历的精彩瞬间;

通讯记录仪:本主题中月度小队的通讯记录;

戏剧彩排:本主题中所有已经触发的故事;

留声典藏:在本主题中所聆听过的音乐,可以设置心仪的音乐作为主界面背景音乐;

战术道具箱:在本主题中获得过的战术道具;

长生者宝盒:在本主题中获得过的收藏品;

活页剧目集:在本主题中获得过的剧目。

另有由PRTS额外整理收录的:

幻觉报告册:在本主题中可能出现的幻觉;

探索情报板:和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。

如需了解猩红珍藏(长生者宝盒除外)的详细信息,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/猩红珍藏页面。

如需了解猩红珍藏(长生者宝盒除外)的详细信息,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/猩红珍藏页面。

长生者宝盒(收藏品一览)

在本主题中每解锁一个收藏品可获得额外的25蜡烛奖励。

※获得的蜡烛会因古堡笔记等级限制而被丢弃。

如需了解长生者宝盒的详细信息,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/长生者宝盒页面。

如需了解长生者宝盒的详细信息,您也可以查阅傀影与猩红孤钻/长生者宝盒页面。

收藏品导航

No.001-044 生存助力

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No.045-092 斗争之物

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No.093-139 专业工具

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No.140-176 巧用收藏

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No.177-192 荣耀之证

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No.193-213 叙事珍奇

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PCS? 剧团之密

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No.214-238 尘封遗物

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关卡一览

集成战略#2 傀影与猩红孤钻

查看活动详情

遭遇记录请注意,以下记录只能反映该关卡的大致情况实际游戏中会出现【部分随机】,包括但不限于敌人种类、路线、数量等

※[X]角标代表该关卡于对应批次内容扩展实装。

ISW-NO一般作战 & 紧急作战

与虫为伴

驯兽小屋

礼炮小队

意外

死斗[Ⅱ]

压轴登场

巡逻队

落魄骑士

分赃不均

先来后到[Ⅱ]

正义

似曾相识

酒商运输队

从众效应

斗兽笼

首演

感化

雕匠与石像[Ⅱ]

步步紧逼

阴云笼罩

烟花秀

永无尽头

远方来客

共舞

鲍勃酒品

雪山上的来客[Ⅱ]

无人机起降库

红雾弥漫

仪式之夜

彻骨冰寒

危机四伏

惊喜工厂

荒唐把戏

隔岸观火[Ⅱ]

萨卡兹的渴求

乌萨斯的渴求

ISW-DF险路恶敌

开门请当心

大盗当头

恐怖传说

悦耳杀机

寒渊惜别

覆水难收

别无所求

诸事不顺

再启新篇[Ⅱ]

ISW-DU鸭爵表演

鸭爵的戏剧

鸭爵的宴会

高普尼克之拳

这位乌萨斯人

ISW-SP特殊挑战

“骑士对决”

邪异囚笼

无序盛宴

自缚[Ⅱ]

观察[Ⅱ]

蚀刻章套组

音乐鉴赏

标题

播放

猩红孤钻

猩红孤钻

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浅尝不止

浅尝不止

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深层迷醉

深层迷醉

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熏陶

熏陶

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BOSS第■幕

BOSS第■幕

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宁静之渊

宁静之渊

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BOSS傀儡的狂喜

BOSS傀儡的狂喜

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征兆

征兆

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BOSS行文之韵

BOSS行文之韵

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商人坎诺特

商人坎诺特

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集成战略刻俄柏的灰蕈迷境作战一般作战紧急作战Ⅰ路边劫匪兽群火力覆盖Ⅱ渗透与远袭驯兽者游荡恶徒Ⅲ突击战萨卡兹突袭鲍勃农场乌萨斯方块伏兵山谷Ⅳ法术与铁砧锈烟地恶魔猎人荒野军校生荒山恶汉Ⅴ失控蜂群放射性粉尘巫蛊群魔远古坚冰虚实洪流

险路恶敌Ⅲ无主巨物飞翔的怪盗被遗弃者Ⅴ荒地群猎寒灾之咒Ⅵ险路勿近

不期而遇锈锤之战狂徒围攻鸭爵挑战鸭爵的嘲讽鸭爵的挑战鸭爵的保安

剧情

行动开始

迷尘幻梦

茫然行者

归于荒野

档案

事件一览

诡意行商

收藏品图鉴

傀影与猩红孤钻作战一般作战紧急作战Ⅰ与虫为伴驯兽小屋礼炮小队意外死斗ⅡⅡ压轴登场巡逻队落魄骑士分赃不均先来后到ⅡⅢ正义似曾相识酒商运输队从众效应斗兽笼首演感化雕匠与石像ⅡⅣ步步紧逼阴云笼罩烟花秀永无尽头远方来客共舞鲍勃酒品雪山上的来客ⅡⅤ无人机起降库红雾弥漫仪式之夜彻骨冰寒危机四伏惊喜工厂荒唐把戏隔岸观火ⅡⅥ萨卡兹的渴求乌萨斯的渴求

险路恶敌Ⅲ开门请当心大盗当头恐怖传说悦耳杀机寒渊惜别Ⅴ覆水难收别无所求Ⅵ诸事不顺再启新篇Ⅱ

不期而遇“骑士对决”邪异囚笼无序盛宴自缚Ⅱ观察Ⅱ鸭爵表演鸭爵的戏剧鸭爵的宴会高普尼克之拳这位乌萨斯人

剧情

序章

舞会终场

滑稽喜剧

盛大揭幕

沉默之章Ⅱ

档案

月度小队

深入调查Ⅰ

事件一览

诡意行商

幕后筹备

猩红珍藏

长生者宝盒

水月与深蓝之树作战一般作战紧急作战Ⅰ蓄水池虫群横行射手部队共生互助ⅡⅡ除暴安良无声呼号海神的信者病症征兆回溯饥渴ⅡⅢ除暴安良原始部落精酿杀手大君遗脉据险固守巢穴漩涡瞻前顾后ⅡⅣ地下天途火之骄子领地意识海窟沙暴溟痕乐园狩猎场崇敬深海铳与秩序ⅡⅤ机械之灾教徒居所失控吹笛人的号召好梦在何方育生池蔓延余烬方阵ⅡⅥ水火相容深度认知

险路恶敌Ⅲ永恒安息永恒愤怒分离与统一异体同心纠错订正Ⅴ认知即重担“命运的宠儿”Ⅵ大群所向人之光辉Ⅱ?荒地群猎寒灾之咒险路勿近

不期而遇真相狂信如火“喜”从箱来鸭爵与雇员犹豫不决监工现场拳拳到肉抱头狗窜鸭本运作

诡意行商竭泽而渔图穷匕见

剧情

序章

平凡即是喜乐

静谧时代

息潮的代价

如星空般深蓝Ⅱ

档案

追忆映射

深入探索Ⅰ

事件一览

诡意行商

认知塑造

深蓝记录仪

生物制品陈设

探索者的银凇止境作战一般作战紧急作战Ⅰ死囚之夜度假村冤魂苔手待宰的兽群事不过四ⅡⅡ没有尽头的路低空机动违和幽影与鬼魅虫虫别回头还之彼身ⅡⅢ弄假成真饥渴祭坛狡兽九窟冰海疑影咫尺天涯思维折断恃强凌弱ⅡⅣ以守代攻大迁徙禁区坍缩体的午后应用测试公司纠葛杂音干扰冰凝之所ⅡⅤ求敌得敌本能污染生人勿近何处无山海乐理之灾亡者行军混乱的表象人造物狂欢节ⅡⅥ霜与沙生灵的终点

险路恶敌Ⅲ利刃所指呼吸新部族夺树者自然之怒大地醒转Ⅴ巍峨银凇深寒造像Ⅱ[12+]萨米之熵虚无之偶Ⅱ[12+]Ⅵ园丁哨兵Ⅱ[12+]Ⅶ时光之沙Ⅱ迈入永恒Ⅱ[12+]

不期而遇天途半道夙愿将偿惩罚英雄无名腹背受敌黄沙幻境Ⅱ鸭爵与雇员半吊子之旅无中生钱豪华车队“正义使者”

命运所指亘古仇敌Ⅱ诡意行商长期试用自然条款

剧情

序章

越过群山

直至冬夜降临

自深处的一瞥

终始Ⅱ

档案

探索者档案

深入调查Ⅰ

事件一览

诡意行商

文化比较

冬夜展览馆

仪式用品索引

密文板研究

萨卡兹的无终奇语作战一般作战紧急作战Ⅰ

坏邻居

公害

夺路而跳

安全检查

冰川期Ⅱ

拆东补西

排风口

炉工志愿队

有序清场

见闻峰会

卡兹瀑布Ⅰ

丛林密布Ⅱ

大棋一盘

血脉之辩

遮天蔽日

劳作的清晨

溃乱魔典

盲盒商场

火力小队Ⅰ

机动队Ⅱ

年代断层

朽败考察

飞越大水坑

现代战争法则

假想对冲

幽灵城

猩红甬道

神出鬼没Ⅰ

混沌Ⅰ

争议频发Ⅱ

寄人城池下

计划耕种

巫咒同盟

通道封锁

无罪净土

浮空城接舷战

残损学院

建制Ⅰ

莱茵卫士Ⅱ

ⅥΓ

谋求共识

神圣的渴求

洞天福地Ⅰ

“外道”Ⅰ

险路恶敌Ⅲ

守望的河水

或然面纱

离歌的庭院

卫士不语功

奉献

赴敌者

存亡之战

斩首

王冠之下

紧急授课

阿纳萨羯磨Ⅰ

思维矫正Ⅰ

阿纳萨羯磨Ⅰ

朝谒

阿纳萨羯磨Ⅰ

魂灵朝谒Ⅰ

阿纳萨羯磨Ⅰ

ⅥΓ

圣城

授法Ⅰ

不容拒绝Ⅱ

Ø

时光凯旋

ro4_b_9Ⅱ

不期而遇

战场侧面

继承

鸭爵与雇员

失败的试胆

信号灯

劫虚济实

玩具的报复

鸭速公路

诡意行商

物权纠纷

叙事要约

狭路相逢

以血还血

善恶同道

石心双子

轻舟共渡Ⅰ

剧情

序章

憧憬未来

双王纪

天使之城

遁入阇那Ⅰ

无瑕之日Ⅱ

档案

讲述者列表

深入探索Ⅲ

事件一览

诡意行商

历史重构

印象重建

巫仪档案库

想象实体图鉴

佚散思维辑录

岁的界园志异作战一般作战紧急作战Ⅰ

狡鼷三窟

赶集

正经生意

老戏骨

有教无类

飞来横祸

所守者,义

明抢暗偷

啖之以利

长驱不复

背山面水

去晦

落叶归根

山海必争

贪饵

识文

赶场戏班

峥嵘战功

暗箭难防

青山不语

离域检查

薄礼一份

往事喑哑

邙山镇地方志

不成烟火

炎灼

人镇

祸乱零

地有四难

凭器

忘形

贪妄

奇谭

破局

不鉴

靡靡之音

愠怒

迷惘

险路恶敌Ⅲ

月华寒

夕娥忆

剑·刀·矛

仁·义·武

点化

求道

破岁阵祀

昔字如烟

谋岁者

不期而遇

劫罚

生百相

硕果累累

以逸待劳

为崖作伥

鸭爵与雇员

源源不断

闪闪发光

循循善诱

易易鸭鸭

海中来客

喜从驮来

硅基伥的宴席

彻底失控

指点迷津

分明

明烛试炼

谤天

迎雷

蔑震

赴陨

斥洪

诡意行商

神游天外

作壁上观

狭路相逢

夕江对擂

南武群英会

剧情

序章

依律镇抚

长卷留痕

黑白入玄

档案

游览者列表

事件一览

诡意行商

易与

古今学识

见字图册

珍玩集册

藏钱木盒

「刻俄柏的灰蕈迷境」为限时活动,无法再次游玩。

标注Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的内容分别加入于各主题的【内容扩展Ⅰ】、【内容扩展Ⅱ】、【内容扩展Ⅲ】。

标注[12+]的内容在难度等级 12 及以上才可能出现。